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幽浮:内部敌人最高难度开局建筑研究心得

更新时间:2023-01-11 10:40:11

闪云游戏

类型:安卓播放器 更新时间:2023-09-21 15:23:08
大小:21.2M 应用平台:Android
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  基地建设方面,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

  能选做基地的有三个地区,这个看个人喜好,游戏教程的话有三个家伙必死

  开局以后可以建筑基地时,有几点必须注意的:

  1.首先,雷达站,发电站,工作室,研究室(加速研究的那个)是可以串联,就是串联起来增加效果(影响有多大?卫星容量一颗变两颗!)这个串联可以是横排也可以是竖排,也就是说方块或者是十字(不过十字占地方)是最好的!所以一定要注意这个

  (据我目测卫星接收站5~6个串联起来够了)

  2.头几个卫星先发给恐慌度最高的几个区,不然panic一爆表这个地区就完蛋了

  3.选择任务的时候优先选择增加worker的,有worker才能有卫星,有卫星才能保证地区不会withdrawn from XCOM project!

  4.初期研究要优先研究外星人身体,时间短效率高,而且这杀敌效率会变高

  5.机器人什么的初期不要造,机枪一个或者两个配合突击手和支援手,要带药,兵死了装备都没了,新兵没装备死了就算了。(没事多练几个兵,不然后期主力很容易受伤不能出战)

  6.捕捉外星人可以解锁科研和获得武器,每种都要抓活的解剖~

  就算是最高难度基于不同玩家的战略战术偏好可行路线也是很多的,提供几种我用过的:

  1、如果要冲卫星

  (极度不推荐,因为难度极大,而且要看脸,UFO和劫持到时间不出就是个坑爹崩盘),挖右侧第一格和左侧第二格,劫持出在第六天前选工程师,然后在这个格子造工坊(推荐欧洲)。

  不要多挖,更不要造电梯,钱和电最多都是刚刚好,11号造卫星(3-4),工坊一造完就出卫星上行(左二)这个月应该就没钱造任何东西了,但是第二个月还是得挖墙补电厂造电梯,电厂推荐造在左三,右边有蒸汽的话也可以造,主要就是连接加成的利用,可以自己计算一下。

  因为这个打法极度激进冒险,而且其紧张的资金配置使得前两个月内一切战力上的提升都几乎不可能,所以科技走向还是推荐快速便宜的那几项,外星材料,武器试验等等,在4人硬刚前两个月的最艰难的时段,医药包,瞄准镜,纳米背心,死神弹药,闪光弹等小件有非常大的价值。

  2、比较稳的打法

  但是会丢更多国家和大陆奖励,铁人用的很多,就是放弃第一个月的卫星上行,同样研究外星材料武器实验/meld重组,拍个电厂挖挖墙,最好能在第一个月做出mec实验室/军官学校。

  虽然第一个月基本是用不上这些东西,但可以让你非常稳的度过小飞瘦爷以及乌贼刚出的第二个月,第一个月底到第二个月也是铁人们除了第一个任务以外最容易死的地方,科技上小件研究完了准备走甲壳护甲或者激光武器。

  我一般选甲壳护甲,这个东西会在第三个月开始极大提升生存率和升级效率(擦破点皮被乌贼咬一口啥的说不定就不用睡)激光武器虽然受到灰人审讯的加成,但是一般不推荐先去抓灰人。

  因为外星生物学-电弧发射器-审讯的科技线和牢房是一整套东西,成本很大,但对你的实力没有什么实质性的提升,过早尝试抓也是比较容易死人的,最后别忘记多补几个拦截机,没有UFO科技,特别是没解剖灰人和小飞的话一旦来劫持船就很麻烦,最好是能用带凤凰炮的拦截机车轮战去打,运气好能成功。

  3、另一种极端的科技路线

  我个人理解不是很透彻,感觉实现也有难度,目标是轻电浆,理想状况是出牢房,电厂,一两个实验室/基因实验室,拿一两个劫持任务的科学家,走外星生物学/电弧发射器。

  虽然抓外星人会很痛苦,但如果能成功抓到瘦爷甚至绿皮,那么全员轻电浆(乃至紧随而来的标准电浆武器)的小队会使你的火力远远领先于其他的路线,推荐欧洲/南美。

  值得一提的是张爷的任务线,因为他的第一个任务比较早,而且出怪位置固定,是抓到瘦爷或者绿皮的大好机会

  如果你开随机初始/随机成长刷开局的话,那么前期纳米背心会重要的多,虽然我本来就认为这个是开局第一优先,因为其实不管什么路线,兵员质量和经济来源才是战略上的保证。